• Alchemist - 94/48 (19%/2%)
  • Vanil - 88 (10%) e lealdade alta!
  • HPriest - 90/58
Obrigada professor pelos inúmeros trabalhos que não me deixaram upar. kthx :|

Ganhei os Lacinhos de aniversário weeeee *-*~

  • Alchemist - 92/47 (40,5%/4,8%)
  • Vanil - 83 (28,2%)

Eu acabei deixando de lado e não postei mais nada aqui, mas resolvi voltar e postar mais.
Tem um 2x Exp chegando e eu devia estabelecer algumas metas a cumprir, etc etc, as always, MAS cumpri-las dessa vez! Depois eu posto umas SSs das coisas que andei fazendo (ou não fazendo) enquanto não apareci por aqui, só por desencargo da minha consciência.
Mas acho que a melhor coisa que aconteceu, foi o namorado ter comprado um notebook e mesmo eu estando lá eu posso jogar as WoEs e não me sentir um peso morto completo. Bem, agora vou ir adiantar meus trabalhos pra poder upar sossegado essa semana. >:|

Status
  • High Priestess - 90/57 (12%/27%)
  • Alchemist - 92/46 (15%/85%)
  • Vanil - 82 (73%)
  • Assassin - 68/3x
  • Sage - 74/
  • Priest - 67/

just wondering why i'm still on a woe guild if i really can't woe and when i can i just keep thinking on leveling and other stuff. i think i'm getting bored of doing nothing at all and tired of fighting with people about this game. i just wanna play to have a good time and i'm not having it. are this worthing enough to keep me here? i should spend more time doing anything else except that. i should make an assassin or a rogue and collect stuff for myself, since people can't help me with my goals ig i would be able to complete them all by myself.

/e-drama

Quests

  • Crunch Toast (50 Frigideira Velha Velhas + 50 Queijos)
  • Beanie (500 Novelos)
  • Mystic Rose
  • Teddybear Hat
  • X Hairpin (400 Ectoplasmas + 1 Presilha de Estrela)
  • Renown Detective's Cap (Bucket Hat [1] + 1887 Fitilhos)

Chars

  • Sage 8x
  • Alchemist 91
  • Sin Project
  • Baby Monk

Outros
  • Juntar mastelas antes de Hugel

1. Introdução
ANTES DE TUDO: LEIA AO MENOS A INTRODUÇÃO, pode ser que você não entenda algumas coisas, então leia aqui primeiro por favor.
Fiz esse guia por dois únicos motivos: Diminuir consideravelmente os tópicos de "onde posso upar no level X" e ajudar aqueles que são iniciantes nessa classe.
O guia, eu o fiz mais para os iniciantes, mas veteranos que procuram por lugares diferentes também poderá encontrar algumas informações interessantes.
Se não agüentar tal monstro mesmo se tiver o seu flee necessário, dessa algumas classes de flee e fique por lá até atingir um nível considerável para voltar. Recomendo que sempre leve poções, assim conseguirá upar até em classes mais altas de flee com certa facilidade, mas claro isso cabe a você escolher se vai ou não levar poções.

UMA NOTA EXTREMAMENTE IMPORTANTE
Eu irei citar lugares que vão precisar de flee EXTREMAMENTE Alta, mas não é por isso que você terá obrigatoriamente que colocar esse tanto de agi pra chegar ao seu 99, mas eu irei colocar no meu guia esses lugares que precisa de flee de monstro para os que são pvm true agi como eu, sinceramente eu NÃO RECOMENDO que você atinja esse flee só para tentar matar tal bicho, apesar de eu gostar de ser true agi pvm =3 tenho maior orgulho, mas lembre-se que isso é uma build TOTALMENTE ANTI-WOE E PVP, se você curte woe e pvp não faça isso que você irá se arrepender amargamente, caso contrario e você gostar muito de matar bichos normais e quer arrebentar nessa parte, acredito eu que vale a pena ^^, mas calcule direitinho sua build antes de tudo, não é necessário atingir a flee máxima pra você conseguir atingir o 99 há muitos bichos que necessita de flee baixa e que da pra upar numa boa até o 99.
Atualizado em abril de 20067. do bRO incial até o a atualização de Lighthalzen e Noghalt (em questões de patchs ou episódios coloquei aqui tudo que eu pesquisei nos mapas que estão presentes no bRO até agora)
Os conteúdos atualizado agora irei colocar de azul, assim fica mais destacado onde eu atualizei =)
Espero que gostem do guia, façam bom proveito dela.

2. Entenda o que você é, e saiba usufruir esse guia ao máximo.
Aqui vou explicar um pouco só de cada classe e sua "Sub-Classe"

2.1 Critical Sins (ou Mercenários Críticos)
Bom esse é um tipo de sin que tende a ter uma Flee (esquiva) de média~alta consideremos que as builds convencionais utiliza de 75~90 de agilidade, uma força de 50~90, uma vitalidade de 20~60 e 42~60 de sorte para a sua build final.
Aqui eu recomendo que use uma Jur[3] com três cartas Esqueletos Soldados, caso você tiver dinheiro e sorte (atributo), comece a investir em Jurs cardeadas e elementais. Uma dica pra quem não tem perícia na mão direita e na esquerda e quer brincar de triple slash (ataque triplo 2 da direita 1 da esquerda) é usar uma carta sidewinder (sorrateiro) na jur, é uma combinação esquisita porem eficaz, causa um dano muito grande, mas é uma pena que isso não vai chegar aos danos de um dagger sin, mas quebra um galho legal \o.

2.2 Dagger Sins (ou Mercenários de Adaga)
Esse tipo de sin tende ter uma build parecida aos criticals o que muda é que ao invés de colocar pontos em sorte coloca-se em Destreza para acertar o inimigo e geralmente tem mais força que os críticos e sua média é de 90~100
Esse é o melhor tipo de sin quando se trata de PvM (Player versus Monster, ou seja, monstros normais! não confunda com MvP).
Aqui eu recomendo que use Damascus Elementais, Gladius[3] Cardeadas na mão direita e Main Gauches[4] cardeadas na esquerda para maior dano. Entenda que duas armas causará um dano muito superior a uma arma só, pelo seguinte motivo, 1 arma elemental + 1 arma cardeada causa mais de 250% de dano sem muito esforço, mais detalhes procura algum guia de dagger sin que você terá mais informações, como meu guia é de onde upar não irei levar isso muito a fundo.
Como eu percebi uma dificuldade da galerinha a respeito de “em que mão colocar tal dagger?” ou “quais daggers são boas para aquele lugar?”

Bom ai vai umas dicas então:
- Sempre use a dagger que tenha maior ataque na mão direita
- Daggers de 4 slots sempre na mão esquerda
- Ice pick ela tem uma força menor que a gladius e as damascus, mas ela tem uma força maior que dagger de 4 slots, então, quando for usar com gladius ou damascus coloque na mão esquerda, quando for dagger de 4 slots na mão direita.

2.3 Dagger Rogue (ou Arruaceiros de Adaga)
O Dagger Rogue tem a build parecida aos Dagger Sins (ou semelhantes o.ô) geralmente o que muda de um dagger sin para um dagger rogue é que os rogue tem Gank e Backstab (em alguns casos Intimidate) apenas suas skills e que da pra usar escudo, assim obtendo uma defesa bem superior a de um dagger sin,
Aqui eu recomendo que use Damascus Elementais, Gladius[3] Cardeadas e os Broqueis Raciais ou Elementais (tudo com cartas logicamente).

2.4 Bow Rogue (Arruaceiros de Arco)
Bom desse aqui eu não entendo muito =/ então não poderei dar uma informação muito precisa, vou só dar o básico meso u__u.
O Bow Rogue tem uma potencia pra Flee de Média a Alta ou seja eles tem um potencial a ter flee, uma Dex Altíssima e um tanto de Vitalidade, já que os Bow rogue são bem exclusivos para pvp/woe. esse tipo de Rogue não é muito bom em pvm nem para ser MvP, pois não tem a Dex e Agi de uns Caçadores, então esse aqui é bem exclusivo pra pvp e woe mesmo. Alguns tem Vit ao invés de Agi então eles podem upar em qualquer lugar snipando ou dando hit and away. Esses aqui realmente como eu não o conheço muito vou ter que deixar vocês.
Agora tem os Bow Rogue que são pvms, bom eu sinceramente e particularmente não gosto muito, já que sem improve concentration fica com dex e agi muito baixo, é essa skill que separa os Rogue dos Archer class, mas claro há os que gostam muito desse tipo de Rogue, caso você escolheu esse tipo de Rogue, lhe desejo boa sorte e faça bom proveito do meu guia.
Bom uma dica: Qualquer bixo que seja lerdo e que de para correr é bom para os Bow Rogue Full Vit estilo Sting, agora pra aqueles que são pvm e tem flee, pode seguir meu guia com facilidade.
Aqui eu recomendo que use Arbalestes[2], Gakkungs[2], Besta[3] ou Arco Composto[4] tudo cardeada e que use flexas elementais para maior dano possível. 2 armas é superior a 1 arma (darr claro né) bom o motivo é por que elemental (no caso flecha) e cardeada (no caso bow) os danos se multiplicam, causando um dano extremamente alta, uma carta SideWinder (sorrateiro) faz bem também.

2.5 Notas Consideráveis
Claro que há muitas e outras builds, eu só citei os que eu conheço, há os hybrids também que se espalha em diversos ramos, bom, ai como depende muito de cada build (e isso foi um dos motivos do POR QUE que eu criei esse guia baseado em FLEE assim podendo todos usufruir de forma equivalente). Também há as classes transcedentes, mas chegando a esse ponto creio eu que não preciso ficar citando os tipos, afinal como já disse esse é um guia de up, e não de thief class, por esse motivo não irei citar. Sem contar que a essa altura vocês já devem estar mais que carecas de saber quais tipos existem.

2.6 Como Usar o Guia
Entenda que não é obrigatoriamente que seja nesse determinado lugar que eu sugerir, é só um lugar que você pode tentar com a sua esquiva. Pode ser que seja extremamente boa para você quanto pode ser que seja extremamente ruim
E Note que eu não irei postar por Level e sim por Flee (Esquiva) então tenha em mente que a Esquiva tem que ser maior ou igual ao que eu sugerir, claro que se você estiver disponível para usar poções e recuperar o seu HP mais rapidamente pode ser um pouco menos assim como eu mencionei no começo desse guia.
Eu Recomendo que tenha a flee igual ou maior, mas caso você for com uma flee menor que a indicado eu não recomendo (mas claro isso fica a SEU critério) que seja menos de 10 pontos de diferença da flee indicada, pois você irá tomar muito dano.
E outra coisa que eu recomendo para o uso do guia é que você coloque 10 pontos de Perícia em Esquiva desde o começo ao invés de investir em ataque duplo primeiro, claro que isso é só uma recomendação, mas acho que ficaria mais fácil para você com uma esquiva mais alta. Ou se não colocar os 10 pontos em ataque duplo primeiro e ir com pots pra cima dos bichos.
No começo quando ainda não tiver uma flee boa, o ideal seria você usar pots, as vermelhas não são tão caras, da pra bancar até o lv 40 sem ter que gastar muito, vai aumentar muito a velocidade do seu up, é uma com isso da até pra ir em lugares mais difíceis.


3. Onde, Quando e Porque.

Flee 1~40
Bom, aqui você ainda é um Aprendiz ou um Gatuno no comecinho de sua vida.
Monstros Recomendados: Poring, Fabre, Lunatico, Besouro Ladrão, Pupa, Pickys, Rockers, Bebe selvagem, etc.
Mapas Recomendados: Mapas ao redor de cidades iniciais, como Geffen, Prontera, Payon, Morroc e Alberta.
Comentário: bom fique perto das cidades, acho que arredores de Prontera e Morroc são os melhores lugares, cuidado para não ir muito longe.

Flee 40~100
Aqui você já tem uma certa experiência de como um gatuno deve upar, eu recomendo que leve umas poções vermelhas sempre que puder, caso não puder procure ervas vermelhas e amarelas que são mais fáceis de encontrar.
Monstros Recomendados: Rockers, Poporings, Besouros Ladrões Fêmeas, Peco Peco, Jibóias, Esqueletos, Zumbis, Familiars, etc.
Mapas Recomendados: Prt Fild 07 (um abaixo e um à esquerda de prontera) Moc Fild 02 (3 abaixos de prontera [nota que no terceiro mapa tem dois portais no lado sul do mapa, vá para o portal da direita]) Payon Dun 0 (Caverna de payon primeiro andar) e Prt Sew B1 e 2 (Esgoto de Prontera 1 e 2).
Comentário: Esgotos é uma alternativa bem fácil e lucrativa, com a quantidade de bixos que tem nesse lugar irão cair muitos drops, Caverna de Payon 1 também é bem fácil e lucrativo, venda Maças[4] e consiga cartas zumbi e esqueletos que valem bastante, mas lembrando que as cartas são muito raras!

Flee 100~130
Aqui as coisas já ficam mais difíceis, sempre carregue Poção Vermelha caso não queira ficar muito tempo sentado, note que os bixos não irão alterar muito, basicamente vai continuar matando os mesmos bixos até conseguir uma flee mais alta.
Monstros Recomendados: Ambernites, Kokos, Peco Pecos, Jibóia, Lobos, Esporos Venenosos, Fumacentos, Pégrandes, Yoyos, etc.
Mapas Recomendados: Moc Fild 02, Prt Sew B1 e 2 (citados acima no Flee 40~100) Pay Fild 02 (dois a baixo de payon) Pay Fild 09 (dois à esquerda de payon) prt fild 03 (1 acima e 2 à direita de prontera) mjolnir_07 (dois a direita e um acima de geffen)

Esporo venenoso flee: 118, hit: 58, base/job: 186/93, atack:89~101: o ataque dele é um pouco alto... acho que tem que ter um pouco de defesa e ataque antes de tentar ele =3 o loot dele é até que bom, valem um pouco mas da pra ajuntar em grande quantidade, no mapa do mt. mjolnir tem os kokos que dão avelã, ela vai servir pra quest ^^ um mapa que vai te dar grandes vantagens no futuro, esse mapa que contem os esporos venenosos eu acho que é bom ter uma quantia boa de nível antes de tentar ou vit pra aqueles que vão ser woe type. (nota: eu tirei do fórum)
Itens consideralveis no mapa mjolnir_07: minério de elunium (ambernite 0.14%) capa[1] (koko 0.2%) sandalias (koko 0.25%) cristal azul (ambernite 0.8%) vida verdejante (besouro-chifre 0.8%) vento fresco (zangão 0.5%) main gauche[4] (zangão 0.15%) mel (zangão 1%) karvodailnirol (0.3%) erva azul (0.5%) avelã (koko 55%) [nota: também tirado do fórum)
Comentário aos de mais mapas: cuidado com Pay fild 02 e Prt fild 03, ambos tem uns bixos mais fortes exemplo deles são os Chocos e Sohees, seja o que for não tente bancar o fortão e tentar matá-los que você não irá gostar dos resultados, principalmente com o Choco ele é agressivo recomendo que leve asa de mosca caso for em prt fild 03. Fumacentos é um bom monstro, dropa item de 50z + ou - e raramente zargonios 240z, e quem sabe uma valiosa carta fumacentos =3. Yoyos também é tentador itens de 60z + ou - e a carta dele que vale mais de 2milhoes e minério de oridecon que será muito útil futuramente. mas claro relembrando que carta é muito rara, as chances são de 1 em 10.000, sim uma em dez mil, então caso for tentar eu lhe desejo boa sorte

Flee 130~150
Agora o flee ta sendo bem preciso, tenha esse tanto de flee que eu recomendei, cuidado por que os bixos apartir daqui terão um dano consideravelmente alto para alguns níveis
Monstros Recomendados:Besouro Ladrão Macho, Sapo Thara, Vadons, Marinas, Cornutos, Caramelos, Anacondas, etc
Mapas Recomendados: Byalan 2, Ant Hell 1 (Formigueiro Infernal), Prt Sew B3(Esgoto de Prontera 3) Orc Dun 1
Comentários: Byalan 2 é bem interessante, kukres, vadons e marinas dropam cartas boas e os drops também da para ser vendida por um preço legal, formigueiro também é bem legal, mas tome cuidado com gieraths e a Maya as cartas daqui são bastante procuradas(fêmea ou macho ambos são perigosos para o seu flee) no esgoto 3 é muito fácil e a carta besouro ladrão macho vale bastante também, orc dun 1 é fácil à carta do orc esqueleto é um tanto valiosa e quem sabe você ache uma emperium? Relembrando novamente que esses itens que eu citei são extremamente raros 0.01% então se você for pra procurar tais itens boa sorte
Outra nota é que se você tiver com 140 de flee pode ir pra cima das magnolias, nesse caso 3 mapas a baixo de morroc é o que eu recomendo, a carta dela e do metaller (que tem no mapa) são bastante procurados também, e os metallers também deixa cair minério de elunium com uma chance de 0.5%
Agora também há os Metalings, eles são bichinhos fraquinhos, mas tem que tomar cuidado com ele, nunca vá com um ataque baixo, eles usam divest, para quem não sabe é uma skill que tira algum equipamento, no caso dos metalings eles tiram a sua arma. Por tanto caso queira ir matar eles, vá quando você estiver equipando ao menos uma damascus.
Mapas recomendados: ein_fild07 (3° mapa abaixo de yuno) lhz_fild01 (um mapa acima de Lighthalzen)

Flee 150~160
Estamos perto de estar na segunda classe, apartir daqui começa a apertar um pouco, fica um tanto mais complicado de conseguir pontos de classe, mantenha a paciência
Monstros Recomendados: Munak, Bongun, Hode, Frilldora
Mapas Recomendados: Moc fild 11 (um abaixo e um à esquerda de morroc) Pay Dun 02 (caverna de payon 3 andar, sim é terceiro andar o.o, mas o nome do mapa é pay dun 02)
Comentários: você ainda pode continuar com os monstros de flee 130~150 eles também dão bastante experiência, mas caso você já esteja cansado tente as munaks e os bonguns, tome cuidado que ajunta muito desses bixos, as munaks dropa Sapatos[1] e os Bonguns dropa Indumentária Ninja que será útil até você conseguir uma armadura melhor. ambos os preços são salgadinhos também, e a freqüência que eles aparece é maior que as cartas, mas não vá achando que vai encontrar logo 1 de cara, pois eles também são raros

Flee 150~155 e 155~160
Aqui só irei citar dois mapas um para o 150~155 e outro para o 155~160
Mapa Recomendado e comentário para o flee 150~155: Moc fild 16. Contém arenosos e Hodes no mapa (há outros monstros, mas o que desataca são os dois), eles dão katar de terra é interessante para quem for virar critical sin. da alta experiência um bom lugar para você upar mesmo depois de se tornar um sin ou rogue
Mapas Recomendados e comentário para o flee 155~160: mjo dun 03 (Mina de Carvão 3 andar) esse lugar é muito lucrativo o.o muito mesmo, carvões, aços, minério de ferro, ferro, minério de elunium, carta esqueleto soldado, entre outros itens bons. eles caem com freqüência o que torna o lugar muito lucrativo e o melhor com uma experiência razoável! um bom lugar para upar

Flee 160~180
Apenas uma alternativa caso esteja cansado dos lugares anteriores e a fabrica de brinquedo
Mapa Recomendado: Mijolnir 10, xmas dun 02 (fabrica de brinquedo 02)
Comentários: Mais um lugar que abriu para sua flee, claro que você pode continuar em byalan, na mina de carvão, nos arenosos, mas caso esteja cansado aqui é um bom lugar, Argiope dropa botas[1] Louva deus dropa sua carta que é muito uti, sem contar os minérios de elunium, realmente muito valiosos. a fabrica de brinquedo é um lugar que acumula muita gente, eu sinceramente não gosto do lugar, mas da muita experiência mesmo é muito bom upar nesse lugar, tome cuidado com os soldadinhos de chumbo é preciso de 200 de flee
Gato Folha é uma ótima opção para quem quer logo virar second class, um bicho que realmente da MUITO job, mas é bastante mesmo para o começo, único ponto fraco de ir para cima dos gatinhos é que ele da pouca base (165 base e 1212 de job) e para ir em cima deles não basta apenas ter flee, mas é altamente recomendável que você vá só quando tiver com mais de 100 de hit, ou se não com um sacerdote te dando suporte, pois eles batem forte e se você não o acertar vai demorar mais para matar, e obviamente você vai levar mais hits deles =P então recomendo só se você estiver com uma hit alta.
Mapas recomendados: Ayo_fild02 (cuidado com os macacos tem muito no mapa x__x) Ayo_dun01 (aqui tem que tomar cuidado com os krabens, e não tem mini-mapa aqui, vá com asas de mosca ou com uma carta creamy)

Flee 180~190
Mapas Recomendados: in Sphinx 1 e 2 (esfinge 1 e 2) iz dun 03 (ilha de byalan 3)
Comentários: na esfinge a carta matyr se destaca, realmente essencial para qualquer classe que precise de HP e agi, sem contar que a carta zerom é muito útil para rogue gankers e bow rogues, alem das OBB que os requiens podem dropar
Byalan 3. Contém Tritão, peixes espada, phens, cavalo marinhos, esfera marinha e hidras. Lugar muito procurado por outros jogadores, é muito bom para upar, cuidado com o tritão, pois para ele é preciso uma flee de 213 pontos, e ele da um dano alto .__.” , bom ignorando o tritão todos deixa cair uma carta valiosíssima e a experiência desse lugar é muito boa! pode ficar aqui até alto flee que não ira se arrepender”.
Kaphas, uns bichinhos da propriedade água, da raça peixe, pouco hp, é um bicho realmente interessante, já que ele tem um drop muito rico o.o, ele dropa uns itens que são difíceis de encontrar por ai e que vale um pouco dentre eles, folhas de aloe (23% o drop) e folha de hinnale (15%)

Flee 190
  • Pirâmide 2 e 4. Isis é uma boa forma de conseguir experiência nesse flee
  • Louyang Field 01. Mi Gaos, são muito fracos contra fogo, da uma xp legal, é fácil de matar e tem pouco hp, mas por esses motivos geralmente esse mapa fica lotado de gente então não aconselho muito caso você tiver bastante level, prefira outros lugares. Precisa de um hit alto também no começo, mas acho que tendo por volta de 80~90 ainda vai errar mas já da pra matar sucegado.
Flee 200
  • Cavalaria 1 e 2. Raydrics vá sempre com um sacerdote nesse lugar
  • Nifflheim Field 1. Dullahans, Gibets, Disguise, e mais. Aqui cai MUITOS itens de quests vai te dar altos xp e altos loots, um lugar realmente muito popular
  • Ayotaya Dungeon 2. Tamruan, há 70 deles nesse mapa, eles dão 3800 de xp, em grande quantidade e com xp razoável, é interessante, como é em ayaotaya e ainda não lançou (qndo eu fiz esse guia) não posso ter certeza se aqui realmente é um lugar bom e seguro nesse flee, só sei que com 200 de flee você se esquiva 95% dele.
Flee 210
  • Comodo fild 02. Focas. se tiver dinheiro compre uma carta peixe espada vai ser útil para bloquear o water atack dele
  • Torre do relógio 2 andar do subterrâneo. Grand Orcs, ótimo para daggers, também recomendado com sacerdotes
Flee 220
  • Torre do relógio 3 e 4. Relógios e Alarmes. com um sacerdote também
  • Louyang Dungeon 3. Mao Guai e Zhu Po Long não tem em grandes quantidas aqui eu não sei se vai dar xp, muito pouco bicho no mapa, aqui eu não recomendo muito... mas pra quem quer ir a louyang quando lançar tenha 220 de flee \o
  • Yuno Field 11 ou 06. Sleepers são uns bichos com MUITA defesa, muito bom para quem possui uma Ice Pick ou são críticos, pouco hp 8237, muitos os desconhecem, mas são muito bons para matar, para os que são sins levam mais vantagens ainda, já que ele é da propriedade earth 1 e recebe mais dano de veneno. E é um mapa vazio (pelo menos por enquanto xD) um ótimo lugar para upar.
Flee 230
  • Umbala Dungeon 2. Dryads e Golem de madeira... aqui eu nunca tentei.. mas as dryads dão 2700 de xp.
  • Nifflheim 2. Loli Ruri, Bloody Murderer, Gibets, Dullahans e outros. Aqui cai itens de quests, loots que cai com freqüência que são bons (250~500z) alem dos loots raros. ALTO XP mto alto o.o também mto popular, aqui é bom ir com sacerdote.
  • Prisão de Glast Heim 1 ou 2. Rybios e Phendarks.. se for matar a Zealotus tenha mais de 260 de flee ou tenha muita vit e sempre com sacerdote
Flee 240
  • Amatsu Dungeon 3. Shinobis e Tengus, Com sacerdote
  • Lighthalzen Dungeon 01 ou 02, Removers. Tome cuidado com os bichos de classe 1-1, são fortinhos, mas não é impossível de matar, mas tome cuidado principalmente com os magos e os arqueiros, para matar eles usem tocaia ou se não fuja, não vale a pena ficar gastando hp com esses bichos. Já os removers são mais fáceis, a flee que precisa pra eles não é tão alta, mas por precaução contra as classes 1-1 daqui é melhor ir com uma flee um pouco mais alta por isso 240, mas, os removers em si são 190 então cabe a você decidir o que fará =p.
  • Juperos 01 e 02. Venatus. Cuidado, nunca saia correndo feito um retardado, aqui o mob é muito grande, vá com um priest, eles tem pouco hp, os crit tem mais vantagens apesar de quem for dagger e tiver uma dex boa também fará a festa aqui, eles tem a hp baixa s xp compensa pelo número de bicho que tem aqui, quem tem tocaia e um priest pra ajudar vai fazer mais exp ainda (priest moba e o sin mata com tocaia) é realmente um lugar que da pra upar legal. Caso você for no juperos 02 encontrará o apocalipse, com o set certo creio eu que os sins daggers vão fazer a verdadeira festa, a defesa desse bicho é algo descomunal, é muito alta mesmo, gladius com 3 ovos de pecos + ice pick fará a festa XD tome cuidado com o self destruction, apesar de que quando eles estiverem com 2.2k de hp pra um sin dagger isso é rapidinho né ;P
Flee 250
  • Abbys lake 01. Ferus, Bom aqui só pra quem é realmente um Agi char, não recomendo que coloque tanta agi só pra caçar aqui, mas colocar para os que são true agi. Sempre com um priest, vir solar aqui é igual pedir a morte, tome cuidado com as penomenas e os ancient mimics que requer um flee mais alto (por volta de 270) mas com um priest eles são o de menos =p
Flee 260
  • Abbys lake 02 ou 03, Acidus, são bichos fortíssimos, dão alta xp, não é muito difícil de matar caso você tenha uma dex alta ou bastante critico, realmente a xp daqui compensa, apesar do Base/job ratio o job também é alto, desregula um pouco a relação base/job já que o acidus holy da 25k de base e 8k de job, mas se for parar pra pensar 8k de job é bastante coisa, bom vale a pena lembrar que aqui sem priest é igual pedir a morte também. Tome cuidado com o mob, tomando essa precaução é bem fácil caso tenha 260 de flee e um priest que tome conta de você =) (170 de hit pra esse lugar e eles tem crit shield por volta de 14%.

Flee 280
  • Juperos 03. Dimiks. São uns bichinhos que precisa de alta flee, dão alto dano, mas a xp daqui é altíssima, bom esse lugar são só para os true agi 99, muito difícil chegar a esse flee. Para quem tem aqui é uma aternativa interessante pra ir com um priest, cuidado com os mobs intensos, e com os dimik blue, a flee que precisa pra eles é 320 o.o, mas com um priest acho que não terá tanto problemas, a não ser que mobe demais todo cuidado é pouco nesse lugar, tenha muito cuidado ao ir nesse lugar.
  • Thanatos Tower 03. Death Word, uma versão evoluida do rideword, é um bicho que tem um alto job, e uma boa base, é interessante tentar aqui caso tenha bastante flee, com um suporte claro, mas cuidado que o mob daqui também é intenso, tem 4 mistress of shelter, muito cuidado com ela, é um bicho extremamente poderoso (312 de flee), ir sem priest é pedir pra morrer, talvez quem tenha tocaia da pra brincar um pouco sozinho, mas creio eu que é pedir pra morrer mesmo.
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/Ragnarok/forums/1276492/ShowPost.aspx

Introduction
Assassin class is the only character that can equip two weapon in both hand, such as dagger, 1 hand sword, and axe. These weapons can be combine with different combination in both hand also can combine with shield or buckler for more defensive purpose.

Why use dagger instead of 1 hand sword or axe?
Dagger is the only weapon that can perform double attack for thief based class without using sidewinder card(double attack lv 1 for any weapon).

Comparison between Katar Sin and Dual Dagger Sin
Basicly katar sin aiming for critical attack using the advantage of double crit rate using katar class weapon while dual dagger sin use the advantage of double attack and off-hand weapon card attachment.

Let skip the about the stat explanation part which you know already(or you can read from another sticky ^^ - Read stickies!! >.<)

Dual Dagger Sin (DD sin)
The purpose of DD sin is to deal more damage using the advantage of double attack of dagger in main hand and the card modifier in off-hand. So this mean DD sin can have maximum of 7 or 8 slots weapon.

Even dagger penalty give us disadvantage(small 100, medium 75, big 50) but by adding more attack modifier this disadvantage can be ignored or replaced although its sacrificing aspd.

Basicly this build is for pvm purpose and very good against low def/low flee monsters. This build also has very fast leveling speed if paired with good equips, weapons, and knowledge.

Notice for dual dagger sin:
-The left-hand weapon can never crit or double attack and never gains the benefits of cards. It does get the benefit of it's own element (or an enchantment element) and it's own upgrades.
-The right-hand weapon gains the full benefits of cards on both weapons, double attacks, criticals, it's own element (or an enchantment element) and it's own upgrades.
- All skill attacks use the right-hand weapon only (the free attack given by Poison React does not count as a skill attack in any way shape or form), although the effects of cards on the left-hand weapon apply as normal. This is the same as the way skills do not get the secondary "left-hand" damage from a katar.
(taken from Trowa's Just a simple Copy+Paste from my RO-World thread...enjoy)

Pros and Cons:
Pros:
-Fast leveling
-Very good against low flee/ low def monsters
-Kill monster faster with high damage - 1k ++ dmg with the right weapons *0*

Cons:
-Not good against high flee/ high def monsters
-Expensive
-Complicated weapon changing - sometime buckler or katar needed just to change daggers.
-Low Aspd - due the weapon delay
-Static leveling spot - due the complicated weaponry.

The stat build
Basicly this build focus on str, agi, and dex.

High Str give the maximum use of card attack modifier. So you will need 100-120str for the str bonus in order to get maximum damage.

Agi increase aspd and flee since dual wielding has low aspd because of the weapon delay. Mainly for aspd purpose.

Dex is very important for your high attack to connect. Dex raise hit rate, minimum damage, also aspd.
But for this build you don't need to have high amount dex since you can use mummy card(+20 hit) and Pheeroni card(+100 hit) in off-hand weapon to add hit rate. Don't put Pheeroni on cheap thing!!!! >.<

Build example for lv 99/50 with job bonus

Build A
Str 96+14(2 ring of musltles)
Agi 80+10
Vit 33+2
Int 1+4
Dex 42+8
Luk 1+0 - 1 point left

164.8 aspd with dual daggers and awakening potion

Build B
Str 88+12(2 clip of mustles)
Agi 80+10
Vit 48+2
Int 3+4(left over)
Dex 42+8
Luk 1+0

164.8 aspd with dual daggers and awakening potion

Build C
Str 96+14(2 ring of mustles)
Agi 80+10
Vit 17+2
Int 2+4(left over)
Dex 52+8
luk 0+1

165.4 aspd with dual daggers and awakening potions.


Note: These are just example, feel free to build your own best stat.
There is no perfect build what important is you play for fun with joy and happiness. The best build is the build that makes you love to play your character - The words of Muffin(patented).

Skills
Thief:
-Increase dodge lv 10 - I dont see why not
-Double attack lv 10 - it's a must
-Envenom lv 10 - This is the only thing you can do with dual dagger build so max it out.

Assassin:
-Right hand mastery lv 5 - it's a must
-Left hand mastery - don't bother(I dont reccomend at all), since with this skill maxed you only get 80% attack, and the weapon doesnt get benefit of card attached, only element, enchanment, and upgrade does.
-Enchant Poison lv 9/10 - too boost damage for certain element monsters(lv 1 and 2 earth, fire, and wind) - must have
-Venom Dust - this skill is very useful for poisoning which posioned target get 25% def reduction.
-Katar trees or posion trees, depending on the build you want - feel free.

Note:I dont put skill explanation since the skill might change upon updates(read other stickies ^^;;).

Equipment
Basicly you'll need str and agi bonus for damage and aspd.

Garment
Reccomended garment:
-Whisper garment- very useful for lower level
-Immune garment - for place where you have 95% dodge rate, most DD sin has high flee becouse they need agi for aspd.
-Bapho Jr garment - for aspd and a little flee ^^;;

Armor:
Reccomended armor
-Thief cloth, and ninja suit agi +1 for aspd. Don't think about slotted thief cloth.
-Slotted chainmail with peco peco card or pupa for hp boost
-Slotted Coat, Mink Coat for elemental armor
DON'T PUT PICKY OR THIEF BUG CARDS ON EXPENSIVE THINGS!!!

Shield
In some case you might need defense than offense.Recommended shield:
-Brutal buckler - vs brute race
-Cranial buckler - vs demi-human race
-Buckler from hell - vs demon race, I hate LOLI!!!

Footgear
-Slotted shoes or boots with matyr, chonchon, or male thief bug - depending on build wise.

Accessories
-Clips/brooch with mantis or yoyo - I recommend mantis.
-Slotted ring with mantis.

Weapons
Dagger
Basicly it's too much to write, in order to do maximum damage to a certain monster the cards used is very variety. So I write what is neccesary.
Reccomended daggers:
-Tripple hurricane glad paired with quad hurricane maingauche - all around weapon
-Tripple bone glad - most monster are medium size
-Tripple races glad and quad races maingauche
-VVS elemental Damascus
-2 Fortune swords if you want to mob(It's ilegal in iRO - I know)
-and other special dagger such as assassin dagger, grimtooth, suscamad - for certain purpose.

Katar
Depend on the skill taken, katar still has it uses for assasin skill such as sonic blow and grimtooth.
Reccomended katars:
-Elemental Katar
-Status card attached katar for grimtooth mainly.
-Infiltrator - don't leave home without it ^0^ v

I believe most of DDsin aiming for fastest leveling, so if you're just aiming for advance job Sin X I suggest to save money for weapon. Reccomended weapons are clamorous(goblin card), bone(skell worker card) and hurricane(andre card). Although it might be used when you become Sin X. teehee..

The Mechanic of Daggers - Thanks to Java

1. The left hand is the supportive hand so you want to use a 4s. dagger(knife, cutter, main gauche<-best one to use) in this hand.
2. Card Facts:
a. Element/race/size/+atk/status Cards effect is transfered over to right hand.
b. Mummy Cards affect both hands since it effects stats and not the weapon itself.
c. Hunterfly Cards transfer over to the right hand BUT it only takes the normal right hand damage into account and not the double attack nor left hand. (Note: This gets patched later on down the road where the card will take into account the double attack.)
3. Dealing with Elemental on Weapons:
a. Elemental damage from weapons do not transfer over and stay on their respective hands.
b. Enchant Poison/Asperio/Endow effect both hands
4. Different cards and elements multiple when figuring out %.
5. Fortune Swords do not effect weapons but stats so bonus from the fortune sword in the left hand will still go to you. (This applies to other weapons of simialar effects as well ex. Assassin dagger)
6. Each hand calculates it's own hit rate; ex. if you have 80% hit on a monster then each hand has an 80% chance to hit.
7. Double Slash only doubles the right hand damage and adds in the left hand damage in the yellow damage.
8. Lex Aeterna only doubles the right hand damage.
9. Right Hand + Double Slash + Left hand is counted as a single attack.
10. Only the right hand crits, the left hand looks likes it crits as well but it is only doing normal damage
the left hand can still miss when the right hand crits.
11. The Size vs. Weapon Class Penalty only affects the weapon's base atk.
12. Upgrades stay on their respective hands.
13. The Left Hand bypasses KE.
14. When dual weilding and are striped of weapon, only the right hand weapon is striped, but the left hand weapon stays. However you can't switch weapons or it'll come off and can't re-equip.
15. Active Skills take into account only the right hand weapon, but cards from left hand factor into the equation.
16. When switching weapons: (Right-Left) to (Right-Left); a weapon(1 handed) will go an empty weapon slot first if not then;
a. Weapon-Weapon<->Wepon-Weapon, left hand weapon will be switched.
b. Weapon-Weapon<->Weapon-Buckler
c. Jur <-> No Weapon-Weapon
d. No weapon-No weapon -> Weapon-No Weapon
e. No Weapon-Weapon <-> No Weapon-Buckler

Leveling Guide
Try to leveling where you don't have to change or bring weapon to much for the sake of maximum damage. I don't recommend to use VVS Damascus in the leveling spot where the monsters' have variety element. Carded weapon combine with enchant poison is still better.
Yes, you'll need monster chart >.<

End of Guide

Credits.
-Thanks to RoDatazone
-Thanks to Dashiva's calc
-Thanks to RagnaInfo.net
-Thanks to Morroc thieves' hide out of RagnaInfo forum
-Thanks to Trowa's Just a simple Copy+Paste from my RO-World thread...enjoy
-Special thanks to Java for the mechanic of Dagger - it helps a lot
-Thanks for reading.

Use this link so you dont have to click cancel:
Dashiva's Dual Wielding Assassin calc

My apologies for misspell and grammar.
Donation would be appreciated $__$

Try this link also:
Muffin's Double Attack Katar Guide

Retirado do Ragnainfo.net
http://www.ragnainfo.net/forums/showthread.php?t=18815

Filir lvl 35 e cansada de upá-lo. Quero minha geleca! Quero minha acc! Quero outro char pra upar! ;___;
Mas não tenho idéia qual char eu faria, sempre acabo abandonando todos. Talvez eu upe a alche e a hpriest e pronto.

HP 60.09 - bom
SP 4.59 - muito bom
Str 0.85 - magnífico
Agi 0.91 - médio
Vit 0.09 - médio
Int 0.41 - muito ruim
Dex 0.71 - médio
Luk 0.44 - muito ruim


Upando o Filir, peguei 86. Pena que agora, tentando mobar esgotos 4, morri umas 4 vezes. '-'
O Filir tá 31, com 50%. Pra efeito de comparação, guardei screens dos outros levels aqui:

Levels 1-15 (esgotos 2)
Levels 16-30 (esgotos 3/4)

Análise dos Status - Level 30
HP 59.38 (médio)
SP 4.59 (muito bom)
Str 0.86 (excelente)
Agi 0.97 (bom)
Vit 0.1 (médio)
Int 0.41 (muito ruim)
Dex 0.72 (excelente)
Luk 0.41 (muito ruim)

atualmente, estou sem créditos na minha conta e sem saco algum pra upar a Rish, então estou upando a Kaliy e o Filir dela, ainda sem nome. homunculus são divertidos, apesar de serem chatinhos no começo, como qualquer coisa bem nub. no momento, ela está sem créditos, mas eu tenho um suuuuuuper cartão de 10 dias aqui. o filir está lvl 22, mas depois eu posto as screens dos lvls e tudo mais. :)

Lvl 81/50
STR 77+28
AGI 1+18
VIT 57+3
INT 25+17
DEX 45+19
LUX 9+0

Aldo's Build
STR 81+9+10
AGI 1+18
VIT 76+3
INT 35+7
DEX 66+9
LUK 10

Skills
05 Acid Terror
05 Summon Flora
06 Prepare Potion
10 Potion Research
05 Aid Potion
04 Alchemical Weapon
04 Synthetic Armor
03 Synthetic Shield
03 Synthetic Helm
Bioethics
01 Call Homunculus
01 Ressurect Homunculus
01 Vaporize
1 point left

PS¹: Teacup's build here.

última semana de férias e quase nenhum dos objetivos cumpridos. eu sou uma anta. pelo menos hoje eu tirei o pó da hpriest e upei um pouquinho: 24%! criei a soul linker que atualmente está lvl 17 e a alche continua just too far away do pandacart. estou realmente desanimada com o jogo (nem a soul linker me anima muito) e meus créditos só acabam dia 13/03. somebody saaaaaaaaaave meeee ~ (ao menos ontem eu consegui falar o que eu tanto queria pra quem eu queria e talvez as coisas se ajeitem e eu me anime de novo ;_;)
eu realmente estou considerando em ficar numa guild 4fun, sem ter que me preocupar com WoE e etc, já que por causa da faculdade e dos fins de semana com o namorado fica difícil jogar WoE (só se eu arrumar um PC pra deixar lá =D) e, além do que, num futuro próximo eu vou ter que trabalhar e vou realmente ficar sem tempo pra isso. god.

O 2xp tá acabando e eu não fiz nada, por falta de vontade. Tô enjoada de jogar de priest e sem vontade o suficiente pra upar a alche, então, estou aqui enrolando. Quando eu comecei a upar a alche tinha uma mercadora que ficava nos zenorcs com slave de uma high priest e as vezes, junto, com um LK, que mobava pra ela matar no cavalo de pau. Agora eu tô 72 e eu vi ela agora, com carrinho de panda. Deprimente. Eu quero o maldito carrinho de paaaaaaaaanda! :| Acho que tenho que começar a ir bathories, mas estou sem vontade NENHUMA pra isso. Eu não gosto daquele mapa.
Quanto a hpriest, todos os lugares tão cheios, só acho partys ruins, dá até raiva. Eu quero uma party fixa de novo! Um GC ou um sniper, não suporto mais (h)wizards com complexo de mobber. Na verdade, acho que só vou voltar a upar a hpriest quando eu achar uma party decente de novo, até porque eu tô enjoada dela. Existem 500 mil hpriests e uma a mais ou a menos não vai fazer diferença nenhuma. Eu devia ter feito build de ME, aí eu taria lá saltitando feliz solando em Niffheim (é, eu podia arrumar um ME Priest como party).
Eu quero um char que eu consiga solar, sem maiores problemas. Creators são fofinhos, talvez eu deva aproveitar esse resto de 2xp e ir bathories, tentar pegar um bom level, pra virar creator algum dia. Ou ainda upar a dancer pra virar Gypsy, mas aí existem sérias complicações, como comprar equips. A única coisa que eu sei é que estou enjoada de jogar de priest no momento e que eu preciso juntar dinheiro pra comprar 500 mil coisas que preciso. Fuck. Completamente LOSER. icompletelyfailatlifelol

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!

mi~

Rishiyu - 85 (50%) /53 (47,3%)

Hoje vendi 1 hora de slave (lucro: 205k - cobre alguns gastos da alche pelo menos :P) e amanhã tem 2x Exp! /o/
Quero pegar 90 na HPriest e 75 na Alche e Momo quer pegar 91 no WS!

N> Party pra Priest e Slave pra Alche =3~

Eu estava pensando em deixar a build da dancer e da alche mais PvM pra upar mais rápido... anyway, a dancer eu não estou upando (não é uma das prioridades) e a alche, talvez upe mais rápido com agi em vez de vit. Mas não sei. O Aldo diz que agi só vale a pena se vc botar 8x, e com a vit que eu já tenho, não vou conseguir fechar uma Str boa e Int decente com uma Agi 8x. Se bem que quando eu tou com slave eu mato tudo só no cavalo-de-pau e solando, eu mato batendo só quando estou sem SP.

Currently

  • Rishiyu - lvl 85 (28%), job 53
  • Hoshi - lvl 70 (65%), job 38 (40%)
  • Nayami - mesma coisa >.>
  • Soul Linker - nada!
Tenho praticamente 1 mês pra cumprir as metas e parece que não fiz nenhum progresso aparente. Não teve 2x Exp de Natal como todos esperavam. A Rishiyu mais morreu do que realmente upou, praticamente o que eu upei foi pra recuperar a xp que perdi. Pelo menos ajudei o Firenze, que está 6% mais perto do 99, mas ainda falta um pouco mais que a metade pra ele virar 99, e depois tem uma loooonga caminhada até virar Professor-Recarregador de SP.

Gastei praticamente quase todo meu dinheiro com 2 equips. Comprei um +8 Manto Sagrado do Mal (8m) pra mim e dei uma Adaga da Boa Ventura (7m) pro Momo. O manto está sendo bem útil, pelo menos pra upar a alche e ele ficou bem feliz com a Boa Ventura (ele vai poder upar com a Kindra sem maiores problemas de ter que pegar um emprestada), mas só sobraram quase 7m na minha alche, o que me deixa praticamente sem dinheiro pra comprar as outras coisas que preciso. Ele tá tentando vender a Ice Pick, mas não tá conseguindo ofertas que ele queria e depois que o Firenze virar 99, temos a Bazerald de volta pra vender, o que vai dar mais ou menos 40m em caixa, mais o que eu tenho (quase 7m), mais o que ele tem. Mas ainda vai faltar MUITO pros +9 Sapatos com Firelock (85m) que ele precisa... ;__; e eu também preciso de tanta coisa.

Eu acho que sou idiota , por fazer chars WoE e não conseguir jogar aquela merda direito por causa dessa bosta de Virtua que só laga. A alche devia ser PvM talvez, pelo menos eu poderia upar melhor/me divertir. Talvez eu devesse resetar as skills da priest e pegar Medicar. Talvez eu devia desistir de fazer essa Soul Linker aí...


Zealotus Mask
Uma máscara que simboliza Zealotus, senhora da Prisão Subterrânea de Glast Heim. Usando-a você se sentirá superior a todos os humanos normais.
Adiciona 5% de dano em monstros humanóides. Reduz em 5% o dano de humanóides.
Taxa de defesa: 3; Equipa em: topo e centro; Peso: 40; Nível necessário: 70

Itens necessários

  • 369x Fragmento de Cristal Negro - dropa do Obsidian (30%)
  • 30x Pergaminho Antigo - dropa do Ancião (45%)
  • 1x Vela do Marquês de Sade - dropa do Injustiçado (0.2%)
  • 1x Olho de Gato - dropa do Mao Guai (17%)
  • 1x Arma do tipo Chicote (ex. Cordel[4])
Quest passo-a-passo aqui.

Red Bonnet
NPC Free Looking Lady (lighthalzen 182 89), direção das 5 horas, em Lighthalzen.
  • 1x Laço Verde - Rabo de Verme (0,1%)
  • 1x Tintura Vermelha
  • 1x Laço de Seda - Sting (0,1%)
  • 1x Chapéu de Verão
  • 50,000z

Crunch Toast
Um hat que imita uma torrada que poderia ser um bom café da manhã. Quando usado, você pode se sentir atrasado para o trabalho.
Taxa de defesa: 0; Equipa em: baixo; Peso: 5
NPC Kasis (Juno 222 116), direção das 5 horas, em Juno.
Mystic Rose
Um hat que imita uma linda rosa que destaca a beleza do usuário. Reduz em 2% o dano de monstros tipo Planta.
Taxa de defesa: 0; Equipa em: cima; Peso: 10
NPC McClair Mary (lhz_in02 91 38), direção das 8 horas, em Lighthalzen.

99/50

Leveling Gears + Bless + Agi Up + Improve Conc + Pot Concentração
Str 20+12
Agi 10+23
Vit 87+3
Int 73+17
Dex 65+45
Luk 17+8

HP 9078 / SP 1348
ASPD 155 / SP Regen 32 (Eggyra)

+4 Coroa da Mistress
Venda ou Máscara da Ópera ou Máscara de Alarm
+7 Casaco Resistente
+7 Broquel de Prometeu
+7 Arbaleste Espectral Bi
+7 Sobrepeliz de Balder
+7 Sapatos com Verit e Sapatos com Eggyra
2x Luvas Integrais

Nayami x Sting
Minimum Damage 2934(1467 x 2hit)
Average Damage 3136(1568 x 2hit)
Maximum Damage 3332(1666 x 2hit)
Damage Per Second 3523.6
Minimum Number of Hits 3
Average Number of Hits 4
Maximum Number of Hits 4
Average Battle Durration 3.56s

Obs.: se fechar Dex 67+43 e usar um Gakkung, com certeza, mata Sting com 3 DS. (Minimum number of hits + Average Number of Hits + Maximum Number of Hits = 3!)

  • +7 Manto de Seda de Poseidon
  • +7 Broquel com Penomena
  • +7 Casaco com Pupa
  • +7 Capuz do Deserto
  • +7 Monk Hat
  • +7 Manto Sagrado do Mal
  • +7 Manto Sagrado de Ares
  • 2x Rosários Integrais
  • Maça Longa
  • Deviruchi Hat
  • Lacinhos
Atualizado em 28/05/2007

Para antes do patch de Lighthalzen/Noghalt

  • Rishiyu - pegar level 90/5x pra poder usar Rosários[1] e ir upar em Biolabs
  • Hoshi - upar até o pandacart, fechar os jobs e guardar os pontos pra homunculus x)
  • começar a pré-Soul Linker (preciso de um slot na minha acc para isso! ¬¬")
  • juntar os itens pros hats novos *-*

Sem data definida
  • Nayami - upar até 88/50, quando ela fecha a vit
  • juntar itens para fazer revest/planta/ácido

Template by Oriol Sanchez | blogger template by blog forum