1. Introdução
ANTES DE TUDO: LEIA AO MENOS A INTRODUÇÃO, pode ser que você não entenda algumas coisas, então leia aqui primeiro por favor.
Fiz esse guia por dois únicos motivos: Diminuir consideravelmente os tópicos de "onde posso upar no level X" e ajudar aqueles que são iniciantes nessa classe.
O guia, eu o fiz mais para os iniciantes, mas veteranos que procuram por lugares diferentes também poderá encontrar algumas informações interessantes.
Se não agüentar tal monstro mesmo se tiver o seu flee necessário, dessa algumas classes de flee e fique por lá até atingir um nível considerável para voltar. Recomendo que sempre leve poções, assim conseguirá upar até em classes mais altas de flee com certa facilidade, mas claro isso cabe a você escolher se vai ou não levar poções.

UMA NOTA EXTREMAMENTE IMPORTANTE
Eu irei citar lugares que vão precisar de flee EXTREMAMENTE Alta, mas não é por isso que você terá obrigatoriamente que colocar esse tanto de agi pra chegar ao seu 99, mas eu irei colocar no meu guia esses lugares que precisa de flee de monstro para os que são pvm true agi como eu, sinceramente eu NÃO RECOMENDO que você atinja esse flee só para tentar matar tal bicho, apesar de eu gostar de ser true agi pvm =3 tenho maior orgulho, mas lembre-se que isso é uma build TOTALMENTE ANTI-WOE E PVP, se você curte woe e pvp não faça isso que você irá se arrepender amargamente, caso contrario e você gostar muito de matar bichos normais e quer arrebentar nessa parte, acredito eu que vale a pena ^^, mas calcule direitinho sua build antes de tudo, não é necessário atingir a flee máxima pra você conseguir atingir o 99 há muitos bichos que necessita de flee baixa e que da pra upar numa boa até o 99.
Atualizado em abril de 20067. do bRO incial até o a atualização de Lighthalzen e Noghalt (em questões de patchs ou episódios coloquei aqui tudo que eu pesquisei nos mapas que estão presentes no bRO até agora)
Os conteúdos atualizado agora irei colocar de azul, assim fica mais destacado onde eu atualizei =)
Espero que gostem do guia, façam bom proveito dela.

2. Entenda o que você é, e saiba usufruir esse guia ao máximo.
Aqui vou explicar um pouco só de cada classe e sua "Sub-Classe"

2.1 Critical Sins (ou Mercenários Críticos)
Bom esse é um tipo de sin que tende a ter uma Flee (esquiva) de média~alta consideremos que as builds convencionais utiliza de 75~90 de agilidade, uma força de 50~90, uma vitalidade de 20~60 e 42~60 de sorte para a sua build final.
Aqui eu recomendo que use uma Jur[3] com três cartas Esqueletos Soldados, caso você tiver dinheiro e sorte (atributo), comece a investir em Jurs cardeadas e elementais. Uma dica pra quem não tem perícia na mão direita e na esquerda e quer brincar de triple slash (ataque triplo 2 da direita 1 da esquerda) é usar uma carta sidewinder (sorrateiro) na jur, é uma combinação esquisita porem eficaz, causa um dano muito grande, mas é uma pena que isso não vai chegar aos danos de um dagger sin, mas quebra um galho legal \o.

2.2 Dagger Sins (ou Mercenários de Adaga)
Esse tipo de sin tende ter uma build parecida aos criticals o que muda é que ao invés de colocar pontos em sorte coloca-se em Destreza para acertar o inimigo e geralmente tem mais força que os críticos e sua média é de 90~100
Esse é o melhor tipo de sin quando se trata de PvM (Player versus Monster, ou seja, monstros normais! não confunda com MvP).
Aqui eu recomendo que use Damascus Elementais, Gladius[3] Cardeadas na mão direita e Main Gauches[4] cardeadas na esquerda para maior dano. Entenda que duas armas causará um dano muito superior a uma arma só, pelo seguinte motivo, 1 arma elemental + 1 arma cardeada causa mais de 250% de dano sem muito esforço, mais detalhes procura algum guia de dagger sin que você terá mais informações, como meu guia é de onde upar não irei levar isso muito a fundo.
Como eu percebi uma dificuldade da galerinha a respeito de “em que mão colocar tal dagger?” ou “quais daggers são boas para aquele lugar?”

Bom ai vai umas dicas então:
- Sempre use a dagger que tenha maior ataque na mão direita
- Daggers de 4 slots sempre na mão esquerda
- Ice pick ela tem uma força menor que a gladius e as damascus, mas ela tem uma força maior que dagger de 4 slots, então, quando for usar com gladius ou damascus coloque na mão esquerda, quando for dagger de 4 slots na mão direita.

2.3 Dagger Rogue (ou Arruaceiros de Adaga)
O Dagger Rogue tem a build parecida aos Dagger Sins (ou semelhantes o.ô) geralmente o que muda de um dagger sin para um dagger rogue é que os rogue tem Gank e Backstab (em alguns casos Intimidate) apenas suas skills e que da pra usar escudo, assim obtendo uma defesa bem superior a de um dagger sin,
Aqui eu recomendo que use Damascus Elementais, Gladius[3] Cardeadas e os Broqueis Raciais ou Elementais (tudo com cartas logicamente).

2.4 Bow Rogue (Arruaceiros de Arco)
Bom desse aqui eu não entendo muito =/ então não poderei dar uma informação muito precisa, vou só dar o básico meso u__u.
O Bow Rogue tem uma potencia pra Flee de Média a Alta ou seja eles tem um potencial a ter flee, uma Dex Altíssima e um tanto de Vitalidade, já que os Bow rogue são bem exclusivos para pvp/woe. esse tipo de Rogue não é muito bom em pvm nem para ser MvP, pois não tem a Dex e Agi de uns Caçadores, então esse aqui é bem exclusivo pra pvp e woe mesmo. Alguns tem Vit ao invés de Agi então eles podem upar em qualquer lugar snipando ou dando hit and away. Esses aqui realmente como eu não o conheço muito vou ter que deixar vocês.
Agora tem os Bow Rogue que são pvms, bom eu sinceramente e particularmente não gosto muito, já que sem improve concentration fica com dex e agi muito baixo, é essa skill que separa os Rogue dos Archer class, mas claro há os que gostam muito desse tipo de Rogue, caso você escolheu esse tipo de Rogue, lhe desejo boa sorte e faça bom proveito do meu guia.
Bom uma dica: Qualquer bixo que seja lerdo e que de para correr é bom para os Bow Rogue Full Vit estilo Sting, agora pra aqueles que são pvm e tem flee, pode seguir meu guia com facilidade.
Aqui eu recomendo que use Arbalestes[2], Gakkungs[2], Besta[3] ou Arco Composto[4] tudo cardeada e que use flexas elementais para maior dano possível. 2 armas é superior a 1 arma (darr claro né) bom o motivo é por que elemental (no caso flecha) e cardeada (no caso bow) os danos se multiplicam, causando um dano extremamente alta, uma carta SideWinder (sorrateiro) faz bem também.

2.5 Notas Consideráveis
Claro que há muitas e outras builds, eu só citei os que eu conheço, há os hybrids também que se espalha em diversos ramos, bom, ai como depende muito de cada build (e isso foi um dos motivos do POR QUE que eu criei esse guia baseado em FLEE assim podendo todos usufruir de forma equivalente). Também há as classes transcedentes, mas chegando a esse ponto creio eu que não preciso ficar citando os tipos, afinal como já disse esse é um guia de up, e não de thief class, por esse motivo não irei citar. Sem contar que a essa altura vocês já devem estar mais que carecas de saber quais tipos existem.

2.6 Como Usar o Guia
Entenda que não é obrigatoriamente que seja nesse determinado lugar que eu sugerir, é só um lugar que você pode tentar com a sua esquiva. Pode ser que seja extremamente boa para você quanto pode ser que seja extremamente ruim
E Note que eu não irei postar por Level e sim por Flee (Esquiva) então tenha em mente que a Esquiva tem que ser maior ou igual ao que eu sugerir, claro que se você estiver disponível para usar poções e recuperar o seu HP mais rapidamente pode ser um pouco menos assim como eu mencionei no começo desse guia.
Eu Recomendo que tenha a flee igual ou maior, mas caso você for com uma flee menor que a indicado eu não recomendo (mas claro isso fica a SEU critério) que seja menos de 10 pontos de diferença da flee indicada, pois você irá tomar muito dano.
E outra coisa que eu recomendo para o uso do guia é que você coloque 10 pontos de Perícia em Esquiva desde o começo ao invés de investir em ataque duplo primeiro, claro que isso é só uma recomendação, mas acho que ficaria mais fácil para você com uma esquiva mais alta. Ou se não colocar os 10 pontos em ataque duplo primeiro e ir com pots pra cima dos bichos.
No começo quando ainda não tiver uma flee boa, o ideal seria você usar pots, as vermelhas não são tão caras, da pra bancar até o lv 40 sem ter que gastar muito, vai aumentar muito a velocidade do seu up, é uma com isso da até pra ir em lugares mais difíceis.


3. Onde, Quando e Porque.

Flee 1~40
Bom, aqui você ainda é um Aprendiz ou um Gatuno no comecinho de sua vida.
Monstros Recomendados: Poring, Fabre, Lunatico, Besouro Ladrão, Pupa, Pickys, Rockers, Bebe selvagem, etc.
Mapas Recomendados: Mapas ao redor de cidades iniciais, como Geffen, Prontera, Payon, Morroc e Alberta.
Comentário: bom fique perto das cidades, acho que arredores de Prontera e Morroc são os melhores lugares, cuidado para não ir muito longe.

Flee 40~100
Aqui você já tem uma certa experiência de como um gatuno deve upar, eu recomendo que leve umas poções vermelhas sempre que puder, caso não puder procure ervas vermelhas e amarelas que são mais fáceis de encontrar.
Monstros Recomendados: Rockers, Poporings, Besouros Ladrões Fêmeas, Peco Peco, Jibóias, Esqueletos, Zumbis, Familiars, etc.
Mapas Recomendados: Prt Fild 07 (um abaixo e um à esquerda de prontera) Moc Fild 02 (3 abaixos de prontera [nota que no terceiro mapa tem dois portais no lado sul do mapa, vá para o portal da direita]) Payon Dun 0 (Caverna de payon primeiro andar) e Prt Sew B1 e 2 (Esgoto de Prontera 1 e 2).
Comentário: Esgotos é uma alternativa bem fácil e lucrativa, com a quantidade de bixos que tem nesse lugar irão cair muitos drops, Caverna de Payon 1 também é bem fácil e lucrativo, venda Maças[4] e consiga cartas zumbi e esqueletos que valem bastante, mas lembrando que as cartas são muito raras!

Flee 100~130
Aqui as coisas já ficam mais difíceis, sempre carregue Poção Vermelha caso não queira ficar muito tempo sentado, note que os bixos não irão alterar muito, basicamente vai continuar matando os mesmos bixos até conseguir uma flee mais alta.
Monstros Recomendados: Ambernites, Kokos, Peco Pecos, Jibóia, Lobos, Esporos Venenosos, Fumacentos, Pégrandes, Yoyos, etc.
Mapas Recomendados: Moc Fild 02, Prt Sew B1 e 2 (citados acima no Flee 40~100) Pay Fild 02 (dois a baixo de payon) Pay Fild 09 (dois à esquerda de payon) prt fild 03 (1 acima e 2 à direita de prontera) mjolnir_07 (dois a direita e um acima de geffen)

Esporo venenoso flee: 118, hit: 58, base/job: 186/93, atack:89~101: o ataque dele é um pouco alto... acho que tem que ter um pouco de defesa e ataque antes de tentar ele =3 o loot dele é até que bom, valem um pouco mas da pra ajuntar em grande quantidade, no mapa do mt. mjolnir tem os kokos que dão avelã, ela vai servir pra quest ^^ um mapa que vai te dar grandes vantagens no futuro, esse mapa que contem os esporos venenosos eu acho que é bom ter uma quantia boa de nível antes de tentar ou vit pra aqueles que vão ser woe type. (nota: eu tirei do fórum)
Itens consideralveis no mapa mjolnir_07: minério de elunium (ambernite 0.14%) capa[1] (koko 0.2%) sandalias (koko 0.25%) cristal azul (ambernite 0.8%) vida verdejante (besouro-chifre 0.8%) vento fresco (zangão 0.5%) main gauche[4] (zangão 0.15%) mel (zangão 1%) karvodailnirol (0.3%) erva azul (0.5%) avelã (koko 55%) [nota: também tirado do fórum)
Comentário aos de mais mapas: cuidado com Pay fild 02 e Prt fild 03, ambos tem uns bixos mais fortes exemplo deles são os Chocos e Sohees, seja o que for não tente bancar o fortão e tentar matá-los que você não irá gostar dos resultados, principalmente com o Choco ele é agressivo recomendo que leve asa de mosca caso for em prt fild 03. Fumacentos é um bom monstro, dropa item de 50z + ou - e raramente zargonios 240z, e quem sabe uma valiosa carta fumacentos =3. Yoyos também é tentador itens de 60z + ou - e a carta dele que vale mais de 2milhoes e minério de oridecon que será muito útil futuramente. mas claro relembrando que carta é muito rara, as chances são de 1 em 10.000, sim uma em dez mil, então caso for tentar eu lhe desejo boa sorte

Flee 130~150
Agora o flee ta sendo bem preciso, tenha esse tanto de flee que eu recomendei, cuidado por que os bixos apartir daqui terão um dano consideravelmente alto para alguns níveis
Monstros Recomendados:Besouro Ladrão Macho, Sapo Thara, Vadons, Marinas, Cornutos, Caramelos, Anacondas, etc
Mapas Recomendados: Byalan 2, Ant Hell 1 (Formigueiro Infernal), Prt Sew B3(Esgoto de Prontera 3) Orc Dun 1
Comentários: Byalan 2 é bem interessante, kukres, vadons e marinas dropam cartas boas e os drops também da para ser vendida por um preço legal, formigueiro também é bem legal, mas tome cuidado com gieraths e a Maya as cartas daqui são bastante procuradas(fêmea ou macho ambos são perigosos para o seu flee) no esgoto 3 é muito fácil e a carta besouro ladrão macho vale bastante também, orc dun 1 é fácil à carta do orc esqueleto é um tanto valiosa e quem sabe você ache uma emperium? Relembrando novamente que esses itens que eu citei são extremamente raros 0.01% então se você for pra procurar tais itens boa sorte
Outra nota é que se você tiver com 140 de flee pode ir pra cima das magnolias, nesse caso 3 mapas a baixo de morroc é o que eu recomendo, a carta dela e do metaller (que tem no mapa) são bastante procurados também, e os metallers também deixa cair minério de elunium com uma chance de 0.5%
Agora também há os Metalings, eles são bichinhos fraquinhos, mas tem que tomar cuidado com ele, nunca vá com um ataque baixo, eles usam divest, para quem não sabe é uma skill que tira algum equipamento, no caso dos metalings eles tiram a sua arma. Por tanto caso queira ir matar eles, vá quando você estiver equipando ao menos uma damascus.
Mapas recomendados: ein_fild07 (3° mapa abaixo de yuno) lhz_fild01 (um mapa acima de Lighthalzen)

Flee 150~160
Estamos perto de estar na segunda classe, apartir daqui começa a apertar um pouco, fica um tanto mais complicado de conseguir pontos de classe, mantenha a paciência
Monstros Recomendados: Munak, Bongun, Hode, Frilldora
Mapas Recomendados: Moc fild 11 (um abaixo e um à esquerda de morroc) Pay Dun 02 (caverna de payon 3 andar, sim é terceiro andar o.o, mas o nome do mapa é pay dun 02)
Comentários: você ainda pode continuar com os monstros de flee 130~150 eles também dão bastante experiência, mas caso você já esteja cansado tente as munaks e os bonguns, tome cuidado que ajunta muito desses bixos, as munaks dropa Sapatos[1] e os Bonguns dropa Indumentária Ninja que será útil até você conseguir uma armadura melhor. ambos os preços são salgadinhos também, e a freqüência que eles aparece é maior que as cartas, mas não vá achando que vai encontrar logo 1 de cara, pois eles também são raros

Flee 150~155 e 155~160
Aqui só irei citar dois mapas um para o 150~155 e outro para o 155~160
Mapa Recomendado e comentário para o flee 150~155: Moc fild 16. Contém arenosos e Hodes no mapa (há outros monstros, mas o que desataca são os dois), eles dão katar de terra é interessante para quem for virar critical sin. da alta experiência um bom lugar para você upar mesmo depois de se tornar um sin ou rogue
Mapas Recomendados e comentário para o flee 155~160: mjo dun 03 (Mina de Carvão 3 andar) esse lugar é muito lucrativo o.o muito mesmo, carvões, aços, minério de ferro, ferro, minério de elunium, carta esqueleto soldado, entre outros itens bons. eles caem com freqüência o que torna o lugar muito lucrativo e o melhor com uma experiência razoável! um bom lugar para upar

Flee 160~180
Apenas uma alternativa caso esteja cansado dos lugares anteriores e a fabrica de brinquedo
Mapa Recomendado: Mijolnir 10, xmas dun 02 (fabrica de brinquedo 02)
Comentários: Mais um lugar que abriu para sua flee, claro que você pode continuar em byalan, na mina de carvão, nos arenosos, mas caso esteja cansado aqui é um bom lugar, Argiope dropa botas[1] Louva deus dropa sua carta que é muito uti, sem contar os minérios de elunium, realmente muito valiosos. a fabrica de brinquedo é um lugar que acumula muita gente, eu sinceramente não gosto do lugar, mas da muita experiência mesmo é muito bom upar nesse lugar, tome cuidado com os soldadinhos de chumbo é preciso de 200 de flee
Gato Folha é uma ótima opção para quem quer logo virar second class, um bicho que realmente da MUITO job, mas é bastante mesmo para o começo, único ponto fraco de ir para cima dos gatinhos é que ele da pouca base (165 base e 1212 de job) e para ir em cima deles não basta apenas ter flee, mas é altamente recomendável que você vá só quando tiver com mais de 100 de hit, ou se não com um sacerdote te dando suporte, pois eles batem forte e se você não o acertar vai demorar mais para matar, e obviamente você vai levar mais hits deles =P então recomendo só se você estiver com uma hit alta.
Mapas recomendados: Ayo_fild02 (cuidado com os macacos tem muito no mapa x__x) Ayo_dun01 (aqui tem que tomar cuidado com os krabens, e não tem mini-mapa aqui, vá com asas de mosca ou com uma carta creamy)

Flee 180~190
Mapas Recomendados: in Sphinx 1 e 2 (esfinge 1 e 2) iz dun 03 (ilha de byalan 3)
Comentários: na esfinge a carta matyr se destaca, realmente essencial para qualquer classe que precise de HP e agi, sem contar que a carta zerom é muito útil para rogue gankers e bow rogues, alem das OBB que os requiens podem dropar
Byalan 3. Contém Tritão, peixes espada, phens, cavalo marinhos, esfera marinha e hidras. Lugar muito procurado por outros jogadores, é muito bom para upar, cuidado com o tritão, pois para ele é preciso uma flee de 213 pontos, e ele da um dano alto .__.” , bom ignorando o tritão todos deixa cair uma carta valiosíssima e a experiência desse lugar é muito boa! pode ficar aqui até alto flee que não ira se arrepender”.
Kaphas, uns bichinhos da propriedade água, da raça peixe, pouco hp, é um bicho realmente interessante, já que ele tem um drop muito rico o.o, ele dropa uns itens que são difíceis de encontrar por ai e que vale um pouco dentre eles, folhas de aloe (23% o drop) e folha de hinnale (15%)

Flee 190
  • Pirâmide 2 e 4. Isis é uma boa forma de conseguir experiência nesse flee
  • Louyang Field 01. Mi Gaos, são muito fracos contra fogo, da uma xp legal, é fácil de matar e tem pouco hp, mas por esses motivos geralmente esse mapa fica lotado de gente então não aconselho muito caso você tiver bastante level, prefira outros lugares. Precisa de um hit alto também no começo, mas acho que tendo por volta de 80~90 ainda vai errar mas já da pra matar sucegado.
Flee 200
  • Cavalaria 1 e 2. Raydrics vá sempre com um sacerdote nesse lugar
  • Nifflheim Field 1. Dullahans, Gibets, Disguise, e mais. Aqui cai MUITOS itens de quests vai te dar altos xp e altos loots, um lugar realmente muito popular
  • Ayotaya Dungeon 2. Tamruan, há 70 deles nesse mapa, eles dão 3800 de xp, em grande quantidade e com xp razoável, é interessante, como é em ayaotaya e ainda não lançou (qndo eu fiz esse guia) não posso ter certeza se aqui realmente é um lugar bom e seguro nesse flee, só sei que com 200 de flee você se esquiva 95% dele.
Flee 210
  • Comodo fild 02. Focas. se tiver dinheiro compre uma carta peixe espada vai ser útil para bloquear o water atack dele
  • Torre do relógio 2 andar do subterrâneo. Grand Orcs, ótimo para daggers, também recomendado com sacerdotes
Flee 220
  • Torre do relógio 3 e 4. Relógios e Alarmes. com um sacerdote também
  • Louyang Dungeon 3. Mao Guai e Zhu Po Long não tem em grandes quantidas aqui eu não sei se vai dar xp, muito pouco bicho no mapa, aqui eu não recomendo muito... mas pra quem quer ir a louyang quando lançar tenha 220 de flee \o
  • Yuno Field 11 ou 06. Sleepers são uns bichos com MUITA defesa, muito bom para quem possui uma Ice Pick ou são críticos, pouco hp 8237, muitos os desconhecem, mas são muito bons para matar, para os que são sins levam mais vantagens ainda, já que ele é da propriedade earth 1 e recebe mais dano de veneno. E é um mapa vazio (pelo menos por enquanto xD) um ótimo lugar para upar.
Flee 230
  • Umbala Dungeon 2. Dryads e Golem de madeira... aqui eu nunca tentei.. mas as dryads dão 2700 de xp.
  • Nifflheim 2. Loli Ruri, Bloody Murderer, Gibets, Dullahans e outros. Aqui cai itens de quests, loots que cai com freqüência que são bons (250~500z) alem dos loots raros. ALTO XP mto alto o.o também mto popular, aqui é bom ir com sacerdote.
  • Prisão de Glast Heim 1 ou 2. Rybios e Phendarks.. se for matar a Zealotus tenha mais de 260 de flee ou tenha muita vit e sempre com sacerdote
Flee 240
  • Amatsu Dungeon 3. Shinobis e Tengus, Com sacerdote
  • Lighthalzen Dungeon 01 ou 02, Removers. Tome cuidado com os bichos de classe 1-1, são fortinhos, mas não é impossível de matar, mas tome cuidado principalmente com os magos e os arqueiros, para matar eles usem tocaia ou se não fuja, não vale a pena ficar gastando hp com esses bichos. Já os removers são mais fáceis, a flee que precisa pra eles não é tão alta, mas por precaução contra as classes 1-1 daqui é melhor ir com uma flee um pouco mais alta por isso 240, mas, os removers em si são 190 então cabe a você decidir o que fará =p.
  • Juperos 01 e 02. Venatus. Cuidado, nunca saia correndo feito um retardado, aqui o mob é muito grande, vá com um priest, eles tem pouco hp, os crit tem mais vantagens apesar de quem for dagger e tiver uma dex boa também fará a festa aqui, eles tem a hp baixa s xp compensa pelo número de bicho que tem aqui, quem tem tocaia e um priest pra ajudar vai fazer mais exp ainda (priest moba e o sin mata com tocaia) é realmente um lugar que da pra upar legal. Caso você for no juperos 02 encontrará o apocalipse, com o set certo creio eu que os sins daggers vão fazer a verdadeira festa, a defesa desse bicho é algo descomunal, é muito alta mesmo, gladius com 3 ovos de pecos + ice pick fará a festa XD tome cuidado com o self destruction, apesar de que quando eles estiverem com 2.2k de hp pra um sin dagger isso é rapidinho né ;P
Flee 250
  • Abbys lake 01. Ferus, Bom aqui só pra quem é realmente um Agi char, não recomendo que coloque tanta agi só pra caçar aqui, mas colocar para os que são true agi. Sempre com um priest, vir solar aqui é igual pedir a morte, tome cuidado com as penomenas e os ancient mimics que requer um flee mais alto (por volta de 270) mas com um priest eles são o de menos =p
Flee 260
  • Abbys lake 02 ou 03, Acidus, são bichos fortíssimos, dão alta xp, não é muito difícil de matar caso você tenha uma dex alta ou bastante critico, realmente a xp daqui compensa, apesar do Base/job ratio o job também é alto, desregula um pouco a relação base/job já que o acidus holy da 25k de base e 8k de job, mas se for parar pra pensar 8k de job é bastante coisa, bom vale a pena lembrar que aqui sem priest é igual pedir a morte também. Tome cuidado com o mob, tomando essa precaução é bem fácil caso tenha 260 de flee e um priest que tome conta de você =) (170 de hit pra esse lugar e eles tem crit shield por volta de 14%.

Flee 280
  • Juperos 03. Dimiks. São uns bichinhos que precisa de alta flee, dão alto dano, mas a xp daqui é altíssima, bom esse lugar são só para os true agi 99, muito difícil chegar a esse flee. Para quem tem aqui é uma aternativa interessante pra ir com um priest, cuidado com os mobs intensos, e com os dimik blue, a flee que precisa pra eles é 320 o.o, mas com um priest acho que não terá tanto problemas, a não ser que mobe demais todo cuidado é pouco nesse lugar, tenha muito cuidado ao ir nesse lugar.
  • Thanatos Tower 03. Death Word, uma versão evoluida do rideword, é um bicho que tem um alto job, e uma boa base, é interessante tentar aqui caso tenha bastante flee, com um suporte claro, mas cuidado que o mob daqui também é intenso, tem 4 mistress of shelter, muito cuidado com ela, é um bicho extremamente poderoso (312 de flee), ir sem priest é pedir pra morrer, talvez quem tenha tocaia da pra brincar um pouco sozinho, mas creio eu que é pedir pra morrer mesmo.
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/Ragnarok/forums/1276492/ShowPost.aspx

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